Le corrigé du questionnaire sur le porno VR
On vous a posé huit petites questions sur la culture porn pour vous faire gagner des sessions de porno VR au bureau en pensant que vous alliez faire un sans faute les doigts dans le pif, et bien pas vraiment. Avec un taux de seulement 19,87 % de réussite au questionnaire, on peut clairement l’annoncer : vous êtes des quiches. Un smiley triste se lit sur nos visages mais on a aussi conscience que certaines questions étaient un peu vaches pour ceux qui ne suivraient pas l’actualité du porno immersif d’aussi près que nous.
Pour que vous puissiez briller en société, voici le corrigé du questionnaire, en espérant que vous ne ferez plus jamais la faute sur la définition du porno gonzo ! Notez que tous ceux qui ont 8 sur 8 seront contactés cette semaine pour des sessions de porno VR de mars à avril dans nos bureaux (par groupes de 3-4). Si vous êtes un professionnel du secteur ou de la presse, on peut peut-être également s’arranger sans passer par le questionnaire, contactez-nous.
En quelle année a été lancé Le Tag Parfait ?
En mars 2010 sous la forme d’un blog qui ressemblait à ça.
Qui a inventé le casque Oculus Rift ?
C’est Palmer Luckey qui a remis au goût du jour les casques de réalité virtuelle en 2012. Certains ont répondu John Carmack, c’était un piège. Si le programmateur du moteur graphique Quake a bien aidé Palmer Luckey a ses débuts, il n’est pas l’inventeur du casque. Tout comme Mark Zuckerberg qui a seulement racheté la societé de Palmer Oculus VR pour 2 milliards de dollars en 2014.
Qui est la directrice de production du studio Virtual Real Porn ?
C’est bien l’espagnole Amarna Miller qui aide la société pionnière dans le contenu porno en réalité virtuelle Virtual Real Porn à tourner. Peut-être l’occasion de relire son interview chez nous.
Lequel de ces studios n’a pas encore tourné de porno pour les casques de réalité virtuelle ?
Cette question vous a posé pas mal de problèmes, vous êtes plus de la moitié à vous êtes trompés. C’est bien Evil Angel qui n’a pas encore tourné de contenu pour les casques de réalité virtuelle et c’est bien dommage quand on connaît leur perversité. Vous avez été 35,9 % à penser que Jacquie et Michel n’avait pas encore passé le pas. Et pourtant c’est bien le cas !
Qu’est-ce que le porno gonzo ?
Seulement 61,6 % ont bien répondu à cette question. C’est donc le moment de redonner une définition claire. Le porno gonzo s’oppose au film scénarisé (featured film). Son inventeur est John Stagliano qui a eu la riche idée dans les années 80 de prendre sa caméra à l’épaule et de filmer à la première personne ses pornos qui n’avaient pas de réels scénarios (on était plus dans un registre de faux reportage ou de sextape, la fameuse série Buttman). S’il invente en même temps le concept de POV et apporte une image presque amateur, le porno gonzo n’est ni la définition d’un POV (car il peut très bien être filmé de manière classique), ni la traduction d’une scène amateur (une production esthétisante peut être sans scénario, comme chez X-Art par exemple).
Qu’est-ce que la réalité augmentée ?
Une erreur qu’on lit souvent dans la presse, la réalité virtuelle n’est PAS de la réalité augmentée. Dans la réalité virtuelle, vous êtes immergé dans une autre réalité. La réalité augmentée apporte seulement une couche virtuelle sur votre réalité. C’est le cas du projet avorté des Google Glass ou du projet HoloSens chez Microsoft.
En quelle année a été lancé Chaturbate ?
En 2011 ! Vous voulez en savoir plus sur leur modèle économique ? Cette conférence est faite pour vous.
Existe-t-il une option pour regarder des cams en réalité virtuelle sur Chaturbate ?
Pas encore, mais c’est clairement dans les projets de la plateforme. Il va falloir attendre quelques années avant que les connexions et le matériel deviennent accessible pour tous. Ceci dit, c’est déjà techniquement possible.
Haaaaaa, bon ba je ne pourrai pas tester la VR… Promis, je potasserai un peu plus avant de faire le prochain questionnaire !
je suis attristé comme tous les perdants j’imagine…
Ceci dit : sur la question des studios n’ayant pas encore tourné de porn VR, le site de holofilms http://www.holofilmproductions.com/ ne mentionne nulle part de porno, proposant juste des technologies pour tourner ; sur leur twitter, c’est la marque hologirlsVR qui propose du contenu adulte donc….. Question mal tournée?
Quant à la question Gonzo, il faudrait vous armer de votre expertise pour aller corriger la page wikipédia qui a dû plomber plus d’un participant au concours avec la phrase : « La caractéristique première du genre est donc une généralisation de l’emploi de la caméra portée au cours de laquelle l’acteur tient la caméra en même temps qu’il interprète la scène. » soit la définition du POV (et les 27.4% de réponses erronées…). ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Pornographie_gonzo )
Sans rancune hein, mais bon… -_-
Bisous 🙂
C’est vrai que pour Holo c’était un peu salaud mais peu ont répondu ça. C’était compréhensible en lisant ça https://letagparfait.com/fr/2015/09/22/hologramme-porno-holo-film-veut-accelerer-le-futur/ puis ça https://twitter.com/letagparfait/status/701906680959868928 (à l’origine du test de VR). Pour Wikipedia, on va pas s’amuser à changer leur mauvaise def (en français) sachant qu’on a déjà du mal à écrire des choses censées sur notre propre page ! Par contre, c’est vrai que c’est ambigu si on reste sur la première def, sans aller au second paragraphe https://en.wikipedia.org/wiki/Gonzo_pornography
On a été dur mais juste 🙂
mieux vaut en effet être dur mais juste que flaccide et en-dehors. 🙂
je continuerai de jouer avec mon cardboard. :p
Bon après on peut peut-être faire des petites dérogations pour les lecteurs ultra fidèles 🙂
Corrigé du corrigé!
John Carmack n’est pas à l’origine du Real Engine mais de la série de moteurs id Tech, dont les versions 1 et 2 étaient respectivement nommées à l’époque Doom Engine et Quake Engine, du nom des jeux qui étaient à la base de ces moteurs.
Au passage, John Carmack est un type techniquement super balèze, et il a, à travers ces moteurs, joué un rôle clé dans la démocratisation de la 3D temps réel.
Et pour être pointilleux (quoique, pas tant que ça) il n’a pas « inventé » Quake, mais il en a programmé le moteur graphique. Ce qui est déjà énorme, certes, mais il y a eu toute une équipe pour créer l’univers visuel, sonore (Trent Reznor anyone), le level design, etc etc.
En fait il n’existe pas de Real Engine. Il y a bien l’Unreal Engine, développé par Epic Games, qui d’ailleurs dans sa dernière version supporte la VR nativement. Et paf dans l’actu! https://youtu.be/voLhw6LaEa8
Merci pour ces précisions, j’ai corrigé.
Yes ! tout bon.